Žaidimas, skirtas regėjimo terapijai

Technorama 2018

Autorius: Žilvinas Abromavičius

Vadovas: Mindaugas Vasiljevas

Aprašymas:

Gana didelė visuomenės dalis kenčia nuo įvairių traumų ir neuromuskulinių sutrikimų. Dalis šių sutrikimų yra susiję su akies raumenų patologijomis, kai pacientai negali tinkamai valdyti savo akių ir fokusuoti žvilgsnio. Gydant šiuos sutrikimus yra taikoma regėjimo terapija, kurios metu gana ilgą laiką atliekami monotoniški akių pratimai. Dėl to pacientų motyvacija atliekant akių mankštos pratimus po kurio laiko sumažėja. Šiai problemai spręsti mes siūlome akių terapiją vykdyti, naudojant specialiai akių terapijai suprojektuotą populiaraus žaidimo „Pacman“ modifikaciją.

Žaidimo metu žaidėjas valdo melsvos spalvos apskritimą savo žvilgsniu. Žvilgsnio taškas fiksuojamas ir projektuojamas kompiuterio ekrane „Tobii eye tracker 4C“ akių sekimo įrenginio pagalba. Žaidėjas turi fokusuoti žvilgsnį į valdomą apskritimą. Norėdamas nukreipti apskritimo judėjimą viena iš galimų krypčių (galimos šios kryptys: aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn), žaidėjas turi nukreipti savo žvilgsnį nuo apskritimo atitinkama kryptimi. Plotas aplink valdomąjį apskritimą yra sudalinamas į 4 zonas. Kai žmogaus žvilgsnio projekcija patenka į vieną iš šių zonų, apskritimas pradeda judėti atitinkama kryptimi (žr. Pav. 1). Tokiu būdu valdomas apskritimas nurodyta kryptimi juda po žaidimo labirintą.

Žaidimas veikia keliais režimais. Žaidžiant pirmu režimu, tikslas yra surinkti visus labirinte esančius raudonus rutuliukus per kuo trumpesnį laiką (žr. pav. 2). Žaidžiant kitu režimu, tikslas yra surinkti kuo daugiau kamuoliukų per fiksuotą laiką, šio režimo metu raudoni kamuoliukai nuolatos atsiranda vis kitose labirinto vietose, kol pasibaigia žaidimui skirtas laikas.

Siekdamas įgyvendinti žaidimo tikslus ir pereiti į kitą lygį, vartotojas turi atlikti horizontalius ir vertikalius akių judesius. Tokio tipo judesius jam reikėtų atlikti ir per regėjimo terapiją gydytojo kabinete.

Horizontalių ir vertikalių akies judesių skaičius priklauso nuo žaidimo labirinto struktūros. Kad būtų galima patogiai kurti naujus žaidimo lygio žemėlapius, kuriuose dominuotų tam tikras vertikalių ir horizontalių kelių kiekis, buvo sukurtas labirinto generavimo algoritmas. Algoritmo dėka, sistemos vartotojas arba gydytojas, kuris prižiūri vartotoją, gali akimirksniu keisti labirinto struktūrą, nurodydamas horizontalių ir vertikalių kelių kiekio parametrus. Tokiu būdu pacientas yra priverstas atlikti nurodytą skaičių horizontalių ir vertikalių akies judesių.

Žaidimas ne tik leidžia mankštinti žmogaus akis, bet ir fiksuoja statines ir dinamines konkretaus žmogaus žvilgsnio charakteristikas. Statinės žvilgsnio charakteristikos – tai žmogaus žvilgsnio ir valdomojo objekto (taikinio) fiksacijos taškų koordinatės. Dinamines žvilgsnio charakteristikas arba sekadas (žvilgsnio pokytį tarp dviejų fiksacijos taškų) apibūdina kryptis, amplitudė ir greitis. Užfiksuoti žvilgsnio parametrai, gali būti naudojami vėlesnei analizei, tyrinėjant paciento progresą bei kitą būklę.

 

Trukmė:
2018 - 2018

We are using cookies to provide statistics that help us give you the best experience of our site. You can find out more or switch them off if you prefer. However, by continuing to use the site without changing settings, you are agreeing to our use of cookies.
Sutinku