ieškoti

Kauno tvirtovė virtualioje realybėje

Technorama 2018

Autoriai: Andrius Paulauskas, Tomas Janušauskas, Brigita Keršytė, Martynas Brazauskas

Vadovai: Eglė Požerskienė, Tomas Blažauskas

Aprašymas:

Lietuvos, kaip ir daugelio šalių, istorija neatsiejama nuo įvairaus pobūdžio karų bei kovų už nepriklausomybę. Tai yra karybos istorijos pamatas, ant kurio stovi visi kiti karybos elementai – žmogiškieji ir materialieji ištekliai. Per daugelį metų Vytauto Didžiojo karo muziejaus saugyklose nugulė daugybė vertybių, iš kurių tik nedidelė dalis patenka į ekspozicijos sales. Kiti dar laukia, kada bus prikelti antram gyvenimui ir pristatyti visuomenei. Norint supažindinti visuomenę su karybos istorija šiomis dienomis vien ekspozicijos salių nepakanka. Tad muziejus išeina už muziejaus sienų ir persikelia į virtualią erdvę, kuri neatsiejama nuo šiuolaikinio žmogaus gyvenimo.

Vytauto Didžiojo karo muziejus siekia visus supažindinti su karybos istorija. Šiuolaikinė visuomenė ypatingai žingeidi, todėl neretai vien tik įprastų pasakojimų bei klasikinio informacijos pateikimo nepakanka. Dabar svarbiu muziejaus komponentu tampa ne tik perteikiamų žinių ir informacijos klodas, bet ir  interaktyvumas, paremtas IT technologijomis bei ypatingai svarbi socialinės sąveika – patirta emocija. Visi šie komponentai yra svarbūs žengiant link modernaus muziejaus, todėl siekiant visa tai įgyvendinti susibūrė Vytauto Didžiojo karo muziejaus darbuotojų ir KTU informacinių technologijų specialistų komanda. Jų tikslas – užtikrinti, kad apsilankymas muziejuje būtų įsimintinas ir paremtas geromis emocijomis bei įspūdžiu. Dažnai galvojama apie eksponatų kiekybę, tačiau kartais pakanka ir kelių daiktų sukelti teigiamas emocijas, tik žinoma, jie turi būti pristatomi interaktyviai ir tada galima tikėtis išgirsti lankytoją tariant: „Vau!“. Komanda norėdama žengti koja kojon su naujausiomis technologijomis, siekia sudominti žingeidų, bet tuo pačiu nuo išmaniųjų technologijų priklausantį jaunimą, jį skatinti dar daugiau domėtis ir istoriją padaryti įdomią pasitelkiant  virtualios realybes akinius. Šių akinių pagalba muziejaus lankytojas pateks į virtualią erdvę – Kauno tvirtovės III fortą. Žaidimo metu jis galės prisiliesti prie nedidelės dalies Lietuvos karybos istorijos. Žaidime daiktai išdėstyti tam tikrose III forto vietovėse, tad žaidėjo užduotis – kuo greičiai surasti tuos daiktus, tai leis jam pabūti tikru Indianu Džounsu, kuriam padės tarpukario Lietuvos karys Povilas. Povilas žaidėją lydės viso žaidimo metu, drąsins jį ir dalinsis prisiminimais. Daiktų rinkimas – vienintelis būdas abiem (tiek žaidėjui, tiek Povilui) ištrūkti iš sustingusio/tirpstančio laiko erdvės.

Programa kurta „Samsung Gear VR“ virtualios realybės platformai naudojant „Unity3D“ žaidimų variklį. „Gear VR“ platforma pasirinkta dėl jos paprastumo, mobilumo ir kokybiškesnio vaizdo bei judesio sekimo lyginant su kitais mobiliais virtualios realybės akiniais. „Gear VR“ paprastumas ir mobilumas pasireiškia žaidimo paleidimu, kuris, priešingai nei „HTC Vive“ arba „Oculus Rift“, nereikalauja jokio kambario ploto parengimo ar dedikuoto kompiuterio.

Žaidimas turėtų tapti Vytauto Didžiojo karo muziejaus vienu iš pirmųjų rimtų žingsnių žengiant link modernaus ir interaktyvaus muziejaus. Šis žaidimas – tai istorijos ir informacinių technologijų samplaikos kūrinys, kuriame patirta emocija ir istorinės žinios žengia greta. ATEIK, IŠBANDYK, PATIRK!

Trukmė:
2017 - 2017