ieškoti

Flying Orb

Technorama 2018

Autorius ir vadovas: Saulius Bendikas

Aprašymas:

Mes esame komanda Droidinex ir kuriame paprastą žaidimą, kurį gali žaisti bet kas savo išmaniajame telefone. Esame jau išleidę pirmąją versiją, kurią galite rasti Google Play parduotuvėje įvesdami “Flying Orb”. Nors žaidimas atrodo paprastas, tai yra modernus pasaulinio lygio kūrinys. Iš pirmos žaidimo versijos įvertinimų (4,6 vidurkis iš 5, iš 500 įvertinimų) galime suprasti, kad žaidimas yra vertingas ir su geru postūmiu gali išaugti iki pasaulinio lygio.

Šiais laikais populiariausi žaidimai yra tie, kuriuos galima žaisti bet kur ir betkada, todėl mes ir pasiryžome įšokti į mobilių žaidimų marketą. Šiek tiek daugiau apie žaidimą. Jo esmė yra šokinėti su savo pasirinktu veikėju ir vengti įvairių kliūčių siekiant geriausio rezultato. Yra skirtingų variantų kaip galima jį žaisti: siekti didžiausio rezultato iki kol suklystama, kitas lygis būtų per tam tikrą laiko tarpą surinkti kiek galima daugiau taškų, yra galimybė žaisti su savo draugais vienu metu ir varžytis, kas geriau pasirodys (multi-player versija). Kiekvienas žaidėjas turės galimybę atsirakinti įvairių veikėjų arba netgi sukurti savąjį. Kad žaidėjui neatsibostų žaisti, sukūrėme “Quest” sistemą, kuri kiekvieną dieną pateikia įdomią misiją už kurios įvykdymą yra duodami prizai. Kad vienam žaidėjui nebūtų per daug lengva, o kitam per daug sunku, idėjome sistemą, kuri sunkina žaidimą, jeigu žaidėjui gerai sekasi, o lengvina, jei žaidėjas yra užstrigęs.

Žaidimus jau kuriame ketverius metus ir dabar įgavę patirties nusprendėme stipriai pasistengti, kad iškiltūme į viršūnes. Per ateinančius metus mobilių žaidimų pasaulinis įvertis padidės apie 4-7 mlrd. dolerių. Tai reiškia, kad marketas nėra dar nusistovėjęs ir į jį vis dar įmanoma lengvai įeiti. Skaičiai yra labai paprasti, teoriškai mūsų žaidime integruota sistema “Unity Ads” turi galimybę sugeneruoti 3-10 centų nuo kiekvieno reklamos peržiūrėjimo. Realistiškas pavyzdys būtų toks, kad per vienus metus reklamos pažiūrėjimų būtų apie 5 mln. su 500,000 instaliavimų (10,000 – 25,000 aktyvių žaidėjų kiekvieną dieną). Tai atneštų mažiausiai 150,000 dolerių, o geresniu atveju 600,000 dolerių. Jei skaičiai atrodo neįtikėtini galime pažiūrėti į kito sėkmingo žaidimo pavyzdį. “Crossy road” per pirmus kelis mėnesius iš “Unity ads” sistemos uždirbo 3 mln. dolerių su keliais milijonais žaidėjų. Pačios reklamos yra pateiktos vaizdo įrašo forma, kurią į žaidimą galima integruoti taip, kad neerzintų žaidėjų. Taigi, remdamiesi “Crossy Road” taktika, esam užtikrinti, kad su logišku investavimu, gera komanda ir puikiu žaidimu galėsime pasiekti pasaulinį lygį. Vien tiktai 1000 eurų investavimas gali pasiekti tūkstančius žmonių, kurie užkels žaidimą į parduotuvės viršūnę. Nuo to momento viskas pradės vykti automatiškai – kuo daugiau žmonių žais žaidimą, tuo daugiau naujų žmonių prisijungs jį žaisti. Mes tikrai tikime, kad mūsų produktas gali būti sėkmingas.

Trukmė:
2017 - 2017